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如何测试家庭影院音响效果
摘要: 在家庭影院中,音响是重要的组成部分。今天先为大家分享如何测试家庭影院音响效果的问题,观点或許也不一定正确,但起码能够为您带来一些思考问题的方法。 声音没有标准,但所 ...
在家庭影院中,音响是重要的组成部分。今天先为大家分享如何测试家庭影院音响效果的问题,观点或許也不一定正确,但起码能够为您带来一些思考问题的方法。
 
声音没有标准,但所有的测试,都一定会遵循某种规律和基本原理的,或者有一些作为参照的东西,否则永远只是一些”高音亮丽”、“低频震撼”之类的话------说了等于没说,怎样才算亮丽?怎样才算“震撼”呢?
 
坚持两个基本原则:
 
一、家庭影院音响是为电影情节服务的
二、家庭影院就是家里的电影院
 
也就是说,主要是以“声音能不能入屏,看电影能不能入戏”作为评判的标准。如果这些都做到了,系统就算合格,那么就能达到在电影院看电影的感受-----关注电影情节,忽略音响的存在。
 
测试前要准备几个演示片段,把几个片段都演示一遍后就基本能够判断出一套系统的表现如何了。
如何测试家庭影院音响效果
 
第一个片段,屏幕墙的声场定位
 
用《功夫》里的一个片段进行测试。这个片段表现的是斧头帮成员朝天上打信号弹叫人帮忙的场景,信号弹从较低的地方升上天空,在天空中爆炸后散开化作了一把斧子。这里测试的是爆炸的声音能够定位在什么地方。
 
由于音箱的高度大多在1米5以下,而房间的高度大约是2米7左右,画面所表现的信号弹是在天空爆炸,那么爆炸的声音定位就应该在2米5左右才会显得真实。
 
如果搭配的是100寸左右的投影幕,那么这个声音定位正好和爆炸的画面吻合,场面非常逼真;如果搭配的是电视机,那么这个爆炸声会超出屏幕的高度,尽管声音会略高于和画面,但大致的区域是一致的,能表现出”天上“爆炸的感觉,临场感也不错。如果这个爆炸声是在右边的音箱里发出,或者这个爆炸声音的位置很模糊,那么后面就测试基本可以省略了,系统有问题。
 
第二个片段:声场的前后衔接
 
一般用《锦衣卫》里的片段来测试,片段里有个在左侧墙上方打雷的声音定位很明显,环绕声音的大小和环绕音箱的悬挂高度会影响到雷声定位的前后位置和高度,没关系,调节前后声场音量大小的比例,只要能够在侧墙形成一个很明显的雷声定位,那么就能证明这套音响前后声场的衔接不错。(有一点需要注意,这个测试只能是在左侧面有墙壁的情况下才能形成的定位,如果是客厅环境,左边没有墙壁的情况下,那么这个雷声的定位大概在左音箱的上方区域。)
 
第三个片段:低音炮的表现
 
测试片段是《战马》,炮弹从炮膛里出来的时候要能感觉到有一个后坐力的声音,炮弹落地的声音干净有力、爆炸力惊人-----这样描述还是说了等于没说。
 
没关系,用耳朵靠近低音炮20厘米的地方,看炮弹的落点,只要和画面爆炸的地方一致就算是不错的表现,以基本听不到低音炮在发出声音为佳。如果炮弹爆炸的声音明显在低音炮里而不是在炮弹落点的地方,那就得检查一下是什么原因了。至于低音炮能不能达到振动沙发、扫裤管那样的效果,客厅环境不用苛求,那样的效果也不难,但需要多准备些银子,低音炮功率足够大,喇叭口径也要大一些才行。
 
第四个片段:中音表现、力度感、速度感
 
《艾利之书》
 
测试片段为《艾利之书》、《大地无声》,子弹出膛的声音如果是”邦、邦”的声音,证明系统的中音表现良好,且力度感强、速度感也不错;如果子弹的声音出来是”噗、噗“的效果,说明中音没有问题,但速度感、力度感差了一些;如果声音出来是”呲呲“的声音,那么证明系统的中音不好,力度和速度都弱;如果声音是”啾、啾“的情况,一般是力度速度都还行,但中置喇叭小了。
 
第五个片段:解析力及细节表现
 
还是用《功夫》里的片段,如果系统够好的话,在这个片段里你会听到满屋子的蛐蛐叫,大约有半分种的时间,这些蛐蛐叫唤的声音越明显,证明系统越好。细节方面还有猫被琴波一分二段,血溅在墙上的声音都能听见。
作者:家影
来源:未知
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